#Виртуальная реальность
Статьи: популярное последнее

Как заработать на технологичном прогрессе, если вы не стартапер и не венчурный инвестор?

Анатолий Поединцев
+
Анатолий Поединцев
Эксперт компании notissimus
Как заработать на технологиях и прогрессе: открыть свой стартап, основать венчурный фонд? Понимаем, что это пути далеко не для всех. Но решение есть - инвестиции, которые доступны каждому через акции компаний молодых направлений.

Тут сразу вспоминается история: несколько десятилетий назад известный инвестор-миллиардер Уоррен Баффет общался с, тогда еще молодым, Биллом Гейтсом на вопрос перспектив молодой компьютерной индустрии. Баффет не понимал будущего зарождающегося направления и не вложился своими деньгами в технологичные компании. Сегодня все понимают, что это была огромная ошибка!

Мы подобрали для вас те направления, инвестиции в которые сегодня предоставляют аналогичные возможности, что и акции компании Microsoft несколько десятилетий назад. 


“Серега, зови сюда Семена, пусть тоже посмотрит!” или как мы продавали VR застройщикам

Анатолий Поединцев
+
Анатолий Поединцев
Эксперт компании notissimus
Всегда интересно почитать не только про то, как технология развивается на Западе, а какие проекты реализуются и в России. Тема виртуальной реальности сегодня одна из самых горячих не только на Западе, но и у нас. О том, как развивали свой VR-проект для застройщиков с нами поделился Алексей Кулаков, основатель и Генеральный директор JetStyle:

 

Каким видят себе мир через 20 лет обыватели и обычные горожане?

Анатолий Поединцев
+
Анатолий Поединцев
Эксперт компании notissimus
Аналитические обзоры относительно ближайшего будущего человечества от аналитиков и экспертов мы читаем часто. Они обновляются, почти, каждый месяц. Но всегда интересно, а что по этому поводу думают обычные люди: горожане и обыватели. На вопрос, каким вы видите себе мир через 20 лет ответили жители США.


Google открыл доступ к контенту виртуальной реальности для учебных заведений

Анатолий Поединцев
+
Анатолий Поединцев
Эксперт компании notissimus
Сегодня делаются большие ставки на такие молодые направления как онлайн-обучение и виртуальная реальность. В ближайшем будущем эти сферы будут коренным образом менять нашу жизнь. Вчера подразделение Google - Google for Education, объявила об интеграции своих продуктов Google Expeditions и  Google Classrooms с сервисом TES, который миллионы учителей используют для доступа к цифровому контенту для обучения школьников и студентов.


Как сделать фитнес-тренировки приятными при помощи виртуальной реальности?

Анатолий Поединцев
+
Анатолий Поединцев
Эксперт компании notissimus
Индустрия виртуальной реальности (ВР) развивается очень динамично, и мы просто не смогли пройти мимо стартапа VirZoom, который придумал еще одну интересную комбинацию для применения ВР в комплексе с велотренажёром. Лично мы сразу подумали о том, что с таким подходом, фитнес-тренировки могут стать значительно более приятными, и что самое главное виртуальное окружение человека может стимулировать его добиваться более высоких результатов от каждой тренировки.

Разработчики VirZoom в своей первоначальной задумке про фитнес-составляющую своего проекта не думали, они просто хотели придумать способ повысить возможность участия человека в виртуальном пространстве для игрового контента, а также решить проблему передвижения пользователя в ВР.


LiveWorx2016: время для объединения материальных и цифровых продуктов

Павел Биленко
+
Павел Биленко
Независимый эксперт
C 6 по 10 июня в Бостоне на конференции ‎LiveWorx2016 PTC, Bosch, Flowserve, iRobot, Accenture, DELL, Deloitte, GE Digital, Lenovo и десятки их партнеров убедительно на ярких примерах показали, что разницы между физическим и цифровым производственным миром больше нет.

В специально для этого созданном выставочном городке Xtropolis партнеры сделали доступными для всех эффективные промышленные применения виртуальной реальности (VR), дополненной реальности (AR), смешанной реальности (MR) и интернета вещей (IoT).


Традиционная реклама уходит в прошлое, виртуальная реальность – вот ключ в борьбе за клиентов

Анатолий Поединцев
+
Анатолий Поединцев
Эксперт компании notissimus
Реклама должна предоставлять потребителям новую информацию, а в идеале и новый опыт относительно продвигаемых продуктов или услуг. Как показывает практика, чем глубже погружение пользователя в историю, тем выше эффект рекламной акции. Молодая индустрия виртуальной реальности (ВР) представляет собой совершенно неизведанное и полное возможностей направление для маркетологов и разработчиков по созданию рекламного контента.

Если внимательно присмотреться к среде ВР, то становиться понятно, что она обладает огромным потенциалом для всех типов рекламодателей, при условии, если они понимают, как правильно использовать этот инструмент.


Lenovo официально представил смартфон за $500 для оцифровки помещений в формате 3D

Анатолий Поединцев
+
Анатолий Поединцев
Эксперт компании notissimus
Не так давно мы писали про проект Tango от Google, представляющий собой набор камер и датчиков, которые через специальное приложение могут взаимодействовать со смартфонами и планшетами на базе Android, для создания полноценной 3D-модели помещения прямо на экране устройства. Пользователь просто запускает приложение, а затем устройства оцифровывают пространство вокруг себя.

Разработчики Google очень надеются на то, что Tango станет популярным среди сторонних разработчиков для создания новых продуктов виртуальной и дополненной реальности, которые смогут дополнить картографический сервис Google Maps. А, буквально, вчера стало известно, что Lenovo выпустил первый смартфон со встроенной системой компьютерного зрения от Google для Tango под названием PHAB2 Pro.


Внутри виртуальной реальности: узнайте, как создатели материализуют фантазии и погружают нас в новый мир

Анатолий Поединцев
+
Анатолий Поединцев
Эксперт компании notissimus
В 1895 году зрители увидели первый в истории фильм под названием «L’Arrivée d’un Train en Gare de La Ciotat», в котором демонстрировалось приближение поезда к станции. Легенда гласит, что когда люди увидели надвигающийся на них поезд, то они запаниковали и начали вскакивать со своих мест, что вполне логично - они попали в совершенно новую для них среду.

Наблюдаем ли мы сегодня своеобразное повторение этой истории в случае с виртуальной реальностью? Прошло около года с момента появления первых VR-гарнитур для массового пользователя, а создатели контента находятся в том же положении, что и первые кинематографы в 1900-х годах. Технология новая, как и ожидания c эмоциями потребителей. Сегодня еще толком никто не знает, какой тип контента будет пользоваться популярностью, а какой через год другой перестанет интересовать зрителей.


Набирающий популярность мессенджер Snapchat приобрёл проект по созданию 3D-селфи

Анатолий Поединцев
+
Анатолий Поединцев
Эксперт компании notissimus
Известный и, активно набирающий на западе популярность, сервис обмена мультимедиа-сообщениями, которые безвозвратно исчезают через определенный промежуток времени после отправления, Snapchat, приобрёл стартап Seene (известный ещё под названием Obvious Engineering), позволяющий делать 3D-Селфи прямо с помощью фронтальной камеры смартфона.

Snapchat сможет использовать разработки Seene для создания нового фильтра при отправке видео-сообщений, но больше всего этот шаг похож на подготовку к будущим проектам общения пользователей в формате виртуальной реальности.



Подписаться на канал